Recomendaciones

 


  • Impulsar al estudiante para la creación de sus propios proyectos en el aula virtual o presencial esto ayudara para mejorar sus habilidades en la programación ya que hoy en día es importante en las TIC.
  • Supervisar que los proyectos realizados sean específicamente para educación, llevando una serie de gamificación. 

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INTRODUCCIÓN

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